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但是,如果沒有自己的技術(shù)團(tuán)隊(duì),時(shí)間一長(zhǎng),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問題,導(dǎo)致自己的項(xiàng)目“一夜回到解放前”。
百度取消新聞源的消息一出來,很多人就在討論,這是不是要把那些時(shí)效性差的傳統(tǒng)媒體往死了逼?我倒是覺得,既然存在就是合理了,這些媒體殘喘了多年依然活著,恐怕還能繼續(xù)活一段時(shí)間,再說也不是非要把它全部鏟除殆盡才算一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,既然大家早就公認(rèn)那個(gè)時(shí)代結(jié)束了,百度取消新聞源對(duì)他們的影響就不具有代表意義了,直接翻篇吧。不錯(cuò),百度這次又是來刷存在感的,這是第一層套路。

百度以及百度們的套路,你真看懂了?現(xiàn)在是新媒體時(shí)代了,這個(gè)大家都知道。我們來聊點(diǎn)不一樣的,說點(diǎn)“真話”。取消新聞源到底有多大影響?是不是真意味著某時(shí)代的結(jié)束、某時(shí)代的開始?是不是真意味著這是一場(chǎng)要革掉很多人命的運(yùn)動(dòng)?為了更清晰地闡述觀點(diǎn),我們不妨來看看取消新聞源可能會(huì)影響哪幾類群體。

百度取消新聞源制度的消息可謂一石激起千層浪,鋪天蓋地的新聞報(bào)道翻來覆去就那幾句話,你粘貼我?guī)拙洌襝opy你幾句,估計(jì)連你旁邊的貓都看煩了吧。我突然有種感覺,現(xiàn)在風(fēng)生水起的這些客戶端,為了搶奪地盤下血本扶持自媒體,等養(yǎng)肥了,保不準(zhǔn)也可能會(huì)收費(fèi)吧,畢竟——推薦是流量的保證,這是一個(gè)博弈的過程。

對(duì)于廣大站長(zhǎng)(部分資質(zhì)夠進(jìn)VIP俱樂部的自媒體也算)來說,這幾乎是一個(gè)被設(shè)定好的必選題——要么交錢跟著我玩,要么出局
優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,不再需要進(jìn)行新聞源的申請(qǐng),系統(tǒng)將從內(nèi)容、質(zhì)量、用戶體驗(yàn)等維度判斷,對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行展示。而2016年度十大熱門游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說明了MOBA類手游在手游市場(chǎng)中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無敵了。
對(duì)于如何運(yùn)營(yíng)一款游戲我并沒有經(jīng)驗(yàn),但我覺得最重要的應(yīng)該就是目標(biāo)清晰,順勢(shì)而為。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權(quán),但是確實(shí)是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標(biāo),只要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)攻擊最近目標(biāo),而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標(biāo),只需要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)選定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點(diǎn)選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購(gòu)買裝備簡(jiǎn)化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當(dāng)前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點(diǎn)一下就可以,消除新手玩家在面對(duì)大量未知裝備信息時(shí)焦慮感;取消戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,因?yàn)樾率质遣惶赡苣軌蚶斫?ldquo;插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個(gè)PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標(biāo)記、語(yǔ)音和預(yù)設(shè)語(yǔ)句等的快捷聊天方式,簡(jiǎn)化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數(shù)量簡(jiǎn)化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個(gè)英雄技能和兩個(gè)通用技能,其中一個(gè)還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進(jìn)一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏;去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設(shè)置,進(jìn)一步縮短了游戲的時(shí)長(zhǎng);除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細(xì)舉了,但是我想強(qiáng)調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴(kuò)展它的可玩性。
其實(shí),一切的分析原點(diǎn),都是用戶。例如各個(gè)節(jié)假日,就是游戲類產(chǎn)品最好的勢(shì),在節(jié)假日集中推廣,就能比平時(shí)取得更好的效果。